[1]
B. de P. A. Cruz, G. V. Pinto, e V. A. de Oliveira, “Capturo Pokémons, ‘Logo Existo’ - Realidade Aumentada e Consumo à Luz das Experiências dos Usuários do Pokémon Go”, Rev. Bras. Mark., vol. 16, nº 4, p. 487–501, set. 2017.