[1]
Cruz, B. de P.A. et al. 2017. Capturo Pokémons, “Logo Existo” - Realidade Aumentada e Consumo à Luz das Experiências dos Usuários do Pokémon Go. ReMark - Revista Brasileira de Marketing. 16, 4 (set. 2017), 487–501. DOI:https://doi.org/10.5585/remark.v16i4.3480.